Zur sofortigen Veröffentlichung
MatataLab Lernroboter für
Kinder ab 21. November bei Kickstarter
Lehren
Sie Musik, Kunst und Logik mithilfe des putzigen MatataLab-Roboters
21.
November 2017 – Shenzhen, China – MATATALAB CO., LTD.
freut sich, die Kickstarter-Kampagne für seinen Lernroboterkit bekannt
geben zu können. Während es bereits einige Roboterspielzeuge mit
erzieherischem Hintergrund auf dem Markt gibt, konzentrieren sich nur
wenige von ihnen auf eine entscheidende Phase in der Kindesentwicklung.
Mit etwa vier Jahren legt das Gehirn den Grundstein für die Ausbildung
von Logik. MatataLab will durch interaktives, physisches Gameplay mit
praktischen Programmcodeblöcken und dem Feedback des
MatataBot-Lernroboters dazu beitragen, das Gehirn in diesem Bereich zu
trainieren. Das MatataLab Lernroboter-Kit wurde für Kinder im Alter von
4 bis 9 Jahren entwickelt, sodass Familien und Pädagogen den ersten
Ausflug der Kinder in die Welt des Programmierens, der Musik und der
Kunst genießen können.
Logik
des Programmierens ohne Computer erlernen
Computer-Programmierung basiert auf einfachen logischen Konzepten, die
von Kindern schon früh im Leben erlernt werden können, etwa durch
einfache, speziell für ihr Alter entwickelte Spiele. Ausgestattet mit
dem Verständnis dieser grundlegenden Konzepte werden Kinder später in
einem höheren Alter in der Lage sein, abstraktere Konzepte in
MINT-Fächern und beim realen Programmieren in der Schule schneller zu
erfassen und ohne Berührungsangst zu erlernen.
Erlernen
von Grundlagen der Musik und Kunst
Die didaktischen Roboterspiele von MatataLab sind nicht nur dazu da,
Wissen über grundlegende Konzepte der Programmlogik zu vertiefen,
sondern auch die Grundlagen von Musiknoten und Kunst zu vermitteln.
Durch die Kombination von elementaren MINT-Fertigkeiten mit kreativen
Möglichkeiten für Kinder ist der MatataLab-Roboter ein einzigartiges
Produkt auf dem Markt der Bildungsrobotik.
Einfache
Handhabung für Kinder und Eltern
MatataLab hat dank des wertvollen Feedbacks von Pädagogen aus der
ganzen Welt ein einfaches visuelles und taktiles System für
Vorschulkinder entwickelt, das Programmcodeblöcke spielerisch
verwendet. Das MatataLab Kit ist so einfach zu bedienen, dass auch
Eltern ohne Computererfahrung mit ihren Kindern spielen können, um sie
zu unterstützen.
Kinder
können gemeinsam die Funktionen des friedfertigen MatataBots erkunden
Im Mittelpunkt des MatataLab-Erlebnisses steht die Art und Weise, wie
ein Kind mit dem MatataBot über einfache logische Programmcodeblöcke
interagiert. Im Gegensatz zu anderen Lernrobotern auf dem Markt,
ermöglichen die Roboterspiele von MatataLab zwei Kindern zusammen zu
spielen. MatataLab hat seinen Roboter so konzipiert, dass Kinder auf
vielfachere Weise mit ihm spielen können verglichen mit einem
herkömmlichen Lernroboter. Die Interaktion beinhaltet etwa verkleiden
des Roboters mit lustigen Kostümen für besondere Anlässe oder einem
Rollenspiel mit Minifiguren, während man gleichzeitig die einfache
Programmierlogik erkundet, die das MatataLab-Nutzererlebnis definiert.
Lernfähigkeiten
entwickeln mit MatataLab
Eine solide Robotik-Basis wäre ohne eine exzellente Bildungsideologie
wertlos. MatataLab hat eng mit Experten im Bildungsbereich
zusammengearbeitet, wobei viele herausragende Köpfe verschiedener
Fachrichtungen zu MatataLab beigetragen haben. Einer von ihnen, Dr. Jef
van Kuyk (Erziehungspsychologe), hat seine 40-jährige pädagogische
Erfahrung als Begründer der niederländischen „Pyramidenmethode“
genutzt, um unschätzbare Erkenntnisse bei der Entwicklung von
Lernmethoden für Kinder durch Evaluierungs- und Bewertungstests zu
gewinnen.
MatataLab
Kickstarter-Kampagne startet am 21. November mit dem MatataLab Starter
Pack.
Die Allerersten können das Starter Pack für nur US $99 erwerben. Es
wird 16 Programmierblöcke, ein Challenge Book, eine Labyrinth Game Map,
2 Brick (Minifig) Adapter, 2 MatataLab Figuren, 1 Zielflagge, einen
Command Tower und den MatataBot enthalten.
Zusätzliche Kits werden für Unterstützer mit höheren Beträgen
erhältlich sein. Besuchen Sie bitte https://www.kickstarter.com/projects/matatalab/928961015
für weitere Informationen und sehen Sie sich das MatataLab
Lernroboter-Video an.
MatataLab
Nutzererfahrung erweitern
Zusätzlich zur MatataLab-Hardware werden zukünftige Erweiterungen in
Form einer Scratch-App für Windows-, Android- und IOS-Geräte
veröffentlicht werden, die als Ergänzung des echten Klassenzimmers
dienen werden, indem Kinder dank der im Kindergarten erlernten Elemente
höhere Programmierkenntnisse erlangen können.
Über
MATATALAB CO., LTD.
MATATALAB CO. ist ein junges Start-up-Unternehmen, das Anfang 2017 von
einem Team von vier Roboterentwicklern gegründet wurde, die davon
träumten, mit ihren eigenen Kindern im Kindergartenalter ihre
Leidenschaft mit der Ausbildung ihrer Kinder zu verbinden. Das Team von
MatataLab arbeitet mit angesehenen Köpfen aus der Pädagogik zusammen.
Mit seinem Background bei den weltweit größten Internetunternehmen, ist
das Team hinter MatataLab bestrebt, allen Kindern gleichermaßen zu
ermöglichen, ein Lernerlebnis durch einfache Logik und Robotik zu
bieten. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.matatalab.com/