Zur sofortigen Ver�ffentlichung
MatataLab Lernroboter f�r
Kinder ab 21. November bei Kickstarter
Lehren
Sie Musik, Kunst und Logik mithilfe des putzigen MatataLab-Roboters
21.
November 2017 – Shenzhen, China – MATATALAB CO., LTD.
freut sich, die Kickstarter-Kampagne f�r seinen Lernroboterkit bekannt
geben zu k�nnen. W�hrend es bereits einige Roboterspielzeuge mit
erzieherischem Hintergrund auf dem Markt gibt, konzentrieren sich nur
wenige von ihnen auf eine entscheidende Phase in der Kindesentwicklung.
Mit etwa vier Jahren legt das Gehirn den Grundstein f�r die Ausbildung
von Logik. MatataLab will durch interaktives, physisches Gameplay mit
praktischen Programmcodebl�cken und dem Feedback des
MatataBot-Lernroboters dazu beitragen, das Gehirn in diesem Bereich zu
trainieren. Das MatataLab Lernroboter-Kit wurde f�r Kinder im Alter von
4 bis 9 Jahren entwickelt, sodass Familien und P�dagogen den ersten
Ausflug der Kinder in die Welt des Programmierens, der Musik und der
Kunst genie�en k�nnen.
Logik
des Programmierens ohne Computer erlernen
Computer-Programmierung basiert auf einfachen logischen Konzepten, die
von Kindern schon fr�h im Leben erlernt werden k�nnen, etwa durch
einfache, speziell f�r ihr Alter entwickelte Spiele. Ausgestattet mit
dem Verst�ndnis dieser grundlegenden Konzepte werden Kinder sp�ter in
einem h�heren Alter in der Lage sein, abstraktere Konzepte in
MINT-F�chern und beim realen Programmieren in der Schule schneller zu
erfassen und ohne Ber�hrungsangst zu erlernen.
Erlernen
von Grundlagen der Musik und Kunst
Die didaktischen Roboterspiele von MatataLab sind nicht nur dazu da,
Wissen �ber grundlegende Konzepte der Programmlogik zu vertiefen,
sondern auch die Grundlagen von Musiknoten und Kunst zu vermitteln.
Durch die Kombination von elementaren MINT-Fertigkeiten mit kreativen
M�glichkeiten f�r Kinder ist der MatataLab-Roboter ein einzigartiges
Produkt auf dem Markt der Bildungsrobotik.
Einfache
Handhabung f�r Kinder und Eltern
MatataLab hat dank des wertvollen Feedbacks von P�dagogen aus der
ganzen Welt ein einfaches visuelles und taktiles System f�r
Vorschulkinder entwickelt, das Programmcodebl�cke spielerisch
verwendet. Das MatataLab Kit ist so einfach zu bedienen, dass auch
Eltern ohne Computererfahrung mit ihren Kindern spielen k�nnen, um sie
zu unterst�tzen.
Kinder
k�nnen gemeinsam die Funktionen des friedfertigen MatataBots erkunden
Im Mittelpunkt des MatataLab-Erlebnisses steht die Art und Weise, wie
ein Kind mit dem MatataBot �ber einfache logische Programmcodebl�cke
interagiert. Im Gegensatz zu anderen Lernrobotern auf dem Markt,
erm�glichen die Roboterspiele von MatataLab zwei Kindern zusammen zu
spielen. MatataLab hat seinen Roboter so konzipiert, dass Kinder auf
vielfachere Weise mit ihm spielen k�nnen verglichen mit einem
herk�mmlichen Lernroboter. Die Interaktion beinhaltet etwa verkleiden
des Roboters mit lustigen Kost�men f�r besondere Anl�sse oder einem
Rollenspiel mit Minifiguren, w�hrend man gleichzeitig die einfache
Programmierlogik erkundet, die das MatataLab-Nutzererlebnis definiert.
Lernf�higkeiten
entwickeln mit MatataLab
Eine solide Robotik-Basis w�re ohne eine exzellente Bildungsideologie
wertlos. MatataLab hat eng mit Experten im Bildungsbereich
zusammengearbeitet, wobei viele herausragende K�pfe verschiedener
Fachrichtungen zu MatataLab beigetragen haben. Einer von ihnen, Dr. Jef
van Kuyk (Erziehungspsychologe), hat seine 40-j�hrige p�dagogische
Erfahrung als Begr�nder der niederl�ndischen „Pyramidenmethode“
genutzt, um unsch�tzbare Erkenntnisse bei der Entwicklung von
Lernmethoden f�r Kinder durch Evaluierungs- und Bewertungstests zu
gewinnen.
MatataLab
Kickstarter-Kampagne startet am 21. November mit dem MatataLab Starter
Pack.
Die Allerersten k�nnen das Starter Pack f�r nur US $99 erwerben. Es
wird 16 Programmierbl�cke, ein Challenge Book, eine Labyrinth Game Map,
2 Brick (Minifig) Adapter, 2 MatataLab Figuren, 1 Zielflagge, einen
Command Tower und den MatataBot enthalten.
Zus�tzliche Kits werden f�r Unterst�tzer mit h�heren Betr�gen
erh�ltlich sein. Besuchen Sie bitte https://www.kickstarter.com/projects/matatalab/928961015
f�r weitere Informationen und sehen Sie sich das MatataLab
Lernroboter-Video an.
MatataLab
Nutzererfahrung erweitern
Zus�tzlich zur MatataLab-Hardware werden zuk�nftige Erweiterungen in
Form einer Scratch-App f�r Windows-, Android- und IOS-Ger�te
ver�ffentlicht werden, die als Erg�nzung des echten Klassenzimmers
dienen werden, indem Kinder dank der im Kindergarten erlernten Elemente
h�here Programmierkenntnisse erlangen k�nnen.
�ber
MATATALAB CO., LTD.
MATATALAB CO. ist ein junges Start-up-Unternehmen, das Anfang 2017 von
einem Team von vier Roboterentwicklern gegr�ndet wurde, die davon
tr�umten, mit ihren eigenen Kindern im Kindergartenalter ihre
Leidenschaft mit der Ausbildung ihrer Kinder zu verbinden. Das Team von
MatataLab arbeitet mit angesehenen K�pfen aus der P�dagogik zusammen.
Mit seinem Background bei den weltweit gr��ten Internetunternehmen, ist
das Team hinter MatataLab bestrebt, allen Kindern gleicherma�en zu
erm�glichen, ein Lernerlebnis durch einfache Logik und Robotik zu
bieten. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.matatalab.com/