Zur sofortigen Ver�ffentlichung

MatataLab Lernroboter f�r Kinder ab 21. November bei Kickstarter

Lehren Sie Musik, Kunst und Logik mithilfe des putzigen MatataLab-Roboters


21. November 2017 – Shenzhen, China – MATATALAB CO., LTD. freut sich, die Kickstarter-Kampagne f�r seinen Lernroboterkit bekannt geben zu k�nnen. W�hrend es bereits einige Roboterspielzeuge mit erzieherischem Hintergrund auf dem Markt gibt, konzentrieren sich nur wenige von ihnen auf eine entscheidende Phase in der Kindesentwicklung. Mit etwa vier Jahren legt das Gehirn den Grundstein f�r die Ausbildung von Logik. MatataLab will durch interaktives, physisches Gameplay mit praktischen Programmcodebl�cken und dem Feedback des MatataBot-Lernroboters dazu beitragen, das Gehirn in diesem Bereich zu trainieren. Das MatataLab Lernroboter-Kit wurde f�r Kinder im Alter von 4 bis 9 Jahren entwickelt, sodass Familien und P�dagogen den ersten Ausflug der Kinder in die Welt des Programmierens, der Musik und der Kunst genie�en k�nnen.

Logik des Programmierens ohne Computer erlernen

Computer-Programmierung basiert auf einfachen logischen Konzepten, die von Kindern schon fr�h im Leben erlernt werden k�nnen, etwa durch einfache, speziell f�r ihr Alter entwickelte Spiele. Ausgestattet mit dem Verst�ndnis dieser grundlegenden Konzepte werden Kinder sp�ter in einem h�heren Alter in der Lage sein, abstraktere Konzepte in MINT-F�chern und beim realen Programmieren in der Schule schneller zu erfassen und ohne Ber�hrungsangst zu erlernen.

Erlernen von Grundlagen der Musik und Kunst

Die didaktischen Roboterspiele von MatataLab sind nicht nur dazu da, Wissen �ber grundlegende Konzepte der Programmlogik zu vertiefen, sondern auch die Grundlagen von Musiknoten und Kunst zu vermitteln. Durch die Kombination von elementaren MINT-Fertigkeiten mit kreativen M�glichkeiten f�r Kinder ist der MatataLab-Roboter ein einzigartiges Produkt auf dem Markt der Bildungsrobotik.

Einfache Handhabung f�r Kinder und Eltern

MatataLab hat dank des wertvollen Feedbacks von P�dagogen aus der ganzen Welt ein einfaches visuelles und taktiles System f�r Vorschulkinder entwickelt, das Programmcodebl�cke spielerisch verwendet. Das MatataLab Kit ist so einfach zu bedienen, dass auch Eltern ohne Computererfahrung mit ihren Kindern spielen k�nnen, um sie zu unterst�tzen.

Kinder k�nnen gemeinsam die Funktionen des friedfertigen MatataBots erkunden

Im Mittelpunkt des MatataLab-Erlebnisses steht die Art und Weise, wie ein Kind mit dem MatataBot �ber einfache logische Programmcodebl�cke interagiert. Im Gegensatz zu anderen Lernrobotern auf dem Markt, erm�glichen die Roboterspiele von MatataLab zwei Kindern zusammen zu spielen. MatataLab hat seinen Roboter so konzipiert, dass Kinder auf vielfachere Weise mit ihm spielen k�nnen verglichen mit einem herk�mmlichen Lernroboter. Die Interaktion beinhaltet etwa verkleiden des Roboters mit lustigen Kost�men f�r besondere Anl�sse oder einem Rollenspiel mit Minifiguren, w�hrend man gleichzeitig die einfache Programmierlogik erkundet, die das MatataLab-Nutzererlebnis definiert.

Lernf�higkeiten entwickeln mit MatataLab

Eine solide Robotik-Basis w�re ohne eine exzellente Bildungsideologie wertlos. MatataLab hat eng mit Experten im Bildungsbereich zusammengearbeitet, wobei viele herausragende K�pfe verschiedener Fachrichtungen zu MatataLab beigetragen haben. Einer von ihnen, Dr. Jef van Kuyk (Erziehungspsychologe), hat seine 40-j�hrige p�dagogische Erfahrung als Begr�nder der niederl�ndischen „Pyramidenmethode“ genutzt, um unsch�tzbare Erkenntnisse bei der Entwicklung von Lernmethoden f�r Kinder durch Evaluierungs- und Bewertungstests zu gewinnen.

MatataLab Kickstarter-Kampagne startet am 21. November mit dem MatataLab Starter Pack.

Die Allerersten k�nnen das Starter Pack f�r nur US $99 erwerben. Es wird 16 Programmierbl�cke, ein Challenge Book, eine Labyrinth Game Map, 2 Brick (Minifig) Adapter, 2 MatataLab Figuren, 1 Zielflagge, einen Command Tower und den MatataBot enthalten.

Zus�tzliche Kits werden f�r Unterst�tzer mit h�heren Betr�gen erh�ltlich sein. Besuchen Sie bitte https://www.kickstarter.com/projects/matatalab/928961015 f�r weitere Informationen und sehen Sie sich das MatataLab Lernroboter-Video an.

MatataLab Nutzererfahrung erweitern

Zus�tzlich zur MatataLab-Hardware werden zuk�nftige Erweiterungen in Form einer Scratch-App f�r Windows-, Android- und IOS-Ger�te ver�ffentlicht werden, die als Erg�nzung des echten Klassenzimmers dienen werden, indem Kinder dank der im Kindergarten erlernten Elemente h�here Programmierkenntnisse erlangen k�nnen.

�ber MATATALAB CO., LTD.

MATATALAB CO. ist ein junges Start-up-Unternehmen, das Anfang 2017 von einem Team von vier Roboterentwicklern gegr�ndet wurde, die davon tr�umten, mit ihren eigenen Kindern im Kindergartenalter ihre Leidenschaft mit der Ausbildung ihrer Kinder zu verbinden. Das Team von MatataLab arbeitet mit angesehenen K�pfen aus der P�dagogik zusammen. Mit seinem Background bei den weltweit gr��ten Internetunternehmen, ist das Team hinter MatataLab bestrebt, allen Kindern gleicherma�en zu erm�glichen, ein Lernerlebnis durch einfache Logik und Robotik zu bieten. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.matatalab.com/