FOR IMMEDIATE RELEASE
El
Kickstarter de MatataLab para un juguete de robótica educativa se
inicia el 21 de noviembre
Es
posible aprender música, arte y lógica a través del divertido juguete
con tecnología robótica de MatataLab
21 de
noviembre de 2017 – Shenzhen, China –
MATATALAB CO., LTD. anuncia con orgullo su nueva campaña
Kickstarter para su kit de robótica educativa. Aunque ya existen muchos
juguetes de robótica educativa en el mercado, muy pocos de ellos se
centran en una etapa crucial del desarrollo del cerebro.
Aproximadamente a la edad de cuatro años el cerebro sienta las bases
para el desarrollo de la lógica. El objetivo de MatataLab es ayudar a
fomentar el desarrollo del cerebro a través de la mecánica de juegos
físicos interactivos con módulos de codificación prácticos y de los
comentarios e indicaciones del robot educativo MatataBot. El kit de
robótica educativa de MatataLab ha sido diseñado para niños de entre 4
y 9 años, para que las familias y los educadores también disfruten al
explorar las primeras incursiones del niño en los campos de la
programación, de la música y del arte, por lo que este juguete se
convierte en uno de los primeros robots educativos independientemente
de la raza, sexo o nivel educativo.
Aprendizaje
de la lógica de la programación sin ordenador
La programación informática se basa en conceptos lógicos simples que
los niños pueden aprender a edades tempranas a través de juegos
sencillos desarrollados específicamente para su edad. Tras haber
adquirido el conocimiento de estos conceptos fundamentales, los niños
de edades más avanzadas son capaces de captar conceptos más abstractos
en clases STEM (que incluyen disciplinas relacionadas con las ciencias,
la tecnología, la ingeniería y las matemáticas) y en la programación
real en la escuela, por lo que podrán aprender sin ningún miedo.
Aprendizaje
de las bases de la música y del arte
Los juegos de robótica educativa de MatataLab no están diseñados
únicamente para desarrollar el aprendizaje de conceptos fundamentales
de programación lógica, si no también para enseñar los conocimientos
básicos de las notas musicales y del arte. Al combinar las habilidades
en STEM con las opciones creativas de cada niño, el robot de MatataLab
se convierte en un producto único en el mercado de la robótica
educativa.
Fácil
de utilizar para niños y padres
Gracias a los valiosos comentarios y críticas constructivas de
profesionales de la educación en todo el mundo, MatataLab ha
desarrollado un sistema visual y táctil muy sencillo para niños de
educación preescolar utilizando módulos “codificados” con los que poder
jugar. El Kit MatataLab es tan fácil de utilizar que incluso aquellos
padres que no tengan ninguna experiencia con el uso de ordenadores
pueden jugar con sus hijos para supervisar la mecánica de juego.
Los niños pueden colaborar entre ellos para explorar las sencillas y divertidas funciones del MatataBot
Lo importante de la experiencia diseñada por MatataLab es la forma en
la que el niño interactúa con el MatataBot a través de módulos lógicos
codificados. A diferencia de otros juguetes de robótica educativa
existentes en el mercado, los juegos de MatataLab permiten que dos
niños jueguen juntos. Los juegos en equipo son muy importantes para el
desarrollo del cerebro humano y MatataLab ha diseñado su robot para
permitir que los niños jueguen de formas más diversas que las ofrecidas
por un robot educativo convencional. La interacción proviene de la
personalización del robot con vestidos divertidos para ocasiones
especiales y de juegos con pequeñas figuras que interpretan distintos
roles. Todo esto mientras se explora la programación lógica simple,
objetivo de la experiencia MatataLab.
Desarrollo de las habilidades de aprendizaje con MatataLab
La sólida base de la robótica sería inútil sin una ideología educativa
excepcional. MatataLab ha trabajado estrechamente con expertos del
campo de la educación, con grandes mentes didácticas que han colaborado
con MatataLab en distintos niveles. Uno de ellos, el neerlandés Dr. Jef
van Kuyk (Psicólogo Educativo), fundador del “Enfoque Piramidal”, ha
utilizado sus 40 años de experiencia educativa para proporcionar unas
valiosas perspectivas en el desarrollo de los métodos de aprendizaje
para niños a través de análisis y ensayos de evaluación.
La campaña Kickstarter de MatataLab comienza el 21 de noviembre con el pack de inicio de MatataLab.
Los primeros podrán comprar el pack de inicio por tan solo 99$ US, que
incluye: 16 módulos para programación, un libro de desafíos, un
mapa-laberinto para jugar, 2 adaptadores para pequeñas figuras, 2
figuras MatataLab, 1 bandera de destino, Torre de mando y el MatataBot.
También están disponible otros kits para patrocinadores de niveles superiores. Para más información, visite la página https://www.kickstarter.com/projects/matatalab/928961015 y visualice el vídeo MatataLab educational robot video
Ampliación de la aventura MatataLab
Además
del hardware de MatataLab, las posteriores mejoras adoptarán la forma
de Scratch app para dispositivos Windows, Android y IOS, que servirán
como una ampliación del aprendizaje en el aula y con la que los niños
pueden alcanzar fácilmente niveles avanzados de codificación a través
de elementos que han aprendido en el jardín de infancia.
Acerca de MATATALAB CO., LTD.
MATATALAB CO., LTD. Es una empresa emergente fundada a principios de
2017 por un equipo de cuatro desarrolladores en robótica quienes, al
ver a sus propios hijos comenzando la edad preescolar, soñaban con
combinar su pasión con la educación de sus hijos. Con la colaboración
de grandes personajes en el campo de la educación y con el respaldo de
las mayores empresas de Internet, el equipo de MatataLab se esfuerza
por proporcionar las mismas oportunidades de aprendizaje para todos los
niños a través la lógica simple y la robótica. Más información en: http://www.matatalab.com/