El Kickstarter de MatataLab para un juguete de robótica educativa se inicia el 21 de noviembre
Es posible aprender música, arte y lógica a través del divertido juguete con tecnología robótica de MatataLab
21 de noviembre de 2017 – Shenzhen, China – MATATALAB CO., LTD. anuncia con orgullo su nueva campaña Kickstarter para su kit de robótica educativa. Aunque ya existen muchos juguetes de robótica educativa en el mercado, muy pocos de ellos se centran en una etapa crucial del desarrollo del cerebro. Aproximadamente a la edad de cuatro años el cerebro sienta las bases para el desarrollo de la lógica. El objetivo de MatataLab es ayudar a fomentar el desarrollo del cerebro a través de la mecánica de juegos físicos interactivos con módulos de codificación prácticos y de los comentarios e indicaciones del robot educativo MatataBot. El kit de robótica educativa de MatataLab ha sido diseñado para niños de entre 4 y 9 años, para que las familias y los educadores también disfruten al explorar las primeras incursiones del niño en los campos de la programación, de la música y del arte, por lo que este juguete se convierte en uno de los primeros robots educativos independientemente de la raza, sexo o nivel educativo.
Aprendizaje de la lógica de la programación sin ordenador
La programación informática se basa en conceptos lógicos simples que los niños pueden aprender a edades tempranas a través de juegos sencillos desarrollados específicamente para su edad. Tras haber adquirido el conocimiento de estos conceptos fundamentales, los niños de edades más avanzadas son capaces de captar conceptos más abstractos en clases STEM (que incluyen disciplinas relacionadas con las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas) y en la programación real en la escuela, por lo que podrán aprender sin ningún miedo.
Aprendizaje de las bases de la música y del arte
Los juegos de robótica educativa de MatataLab no están diseñados únicamente para desarrollar el aprendizaje de conceptos fundamentales de programación lógica, si no también para enseñar los conocimientos básicos de las notas musicales y del arte. Al combinar las habilidades en STEM con las opciones creativas de cada niño, el robot de MatataLab se convierte en un producto único en el mercado de la robótica educativa.
Fácil de utilizar para niños y padres
Gracias a los valiosos comentarios y críticas constructivas de profesionales de la educación en todo el mundo, MatataLab ha desarrollado un sistema visual y táctil muy sencillo para niños de educación preescolar utilizando módulos “codificados” con los que poder jugar. El Kit MatataLab es tan fácil de utilizar que incluso aquellos padres que no tengan ninguna experiencia con el uso de ordenadores pueden jugar con sus hijos para supervisar la mecánica de juego.
Los niños pueden colaborar entre ellos para explorar las sencillas y divertidas funciones del MatataBot
Lo importante de la experiencia diseñada por MatataLab es la forma en la que el niño interactúa con el MatataBot a través de módulos lógicos codificados. A diferencia de otros juguetes de robótica educativa existentes en el mercado, los juegos de MatataLab permiten que dos niños jueguen juntos. Los juegos en equipo son muy importantes para el desarrollo del cerebro humano y MatataLab ha diseñado su robot para permitir que los niños jueguen de formas más diversas que las ofrecidas por un robot educativo convencional. La interacción proviene de la personalización del robot con vestidos divertidos para ocasiones especiales y de juegos con pequeñas figuras que interpretan distintos roles. Todo esto mientras se explora la programación lógica simple, objetivo de la experiencia MatataLab.
Desarrollo de las habilidades de aprendizaje con MatataLab
La sólida base de la robótica sería inútil sin una ideología educativa excepcional. MatataLab ha trabajado estrechamente con expertos del campo de la educación, con grandes mentes didácticas que han colaborado con MatataLab en distintos niveles. Uno de ellos, el neerlandés Dr. Jef van Kuyk (Psicólogo Educativo), fundador del “Enfoque Piramidal”, ha utilizado sus 40 años de experiencia educativa para proporcionar unas valiosas perspectivas en el desarrollo de los métodos de aprendizaje para niños a través de análisis y ensayos de evaluación.
La campaña Kickstarter de MatataLab comienza el 21 de noviembre con el pack de inicio de MatataLab.
Los primeros podrán comprar el pack de inicio por tan solo 99$ US, que incluye: 16 módulos para programación, un libro de desafíos, un mapa-laberinto para jugar, 2 adaptadores para pequeñas figuras, 2 figuras MatataLab, 1 bandera de destino, Torre de mando y el MatataBot.
También están disponible otros kits para patrocinadores de niveles superiores. Para más información, visite la página https://www.kickstarter.com/projects/matatalab/928961015 y visualice el vídeo MatataLab educational robot video
Ampliación de la aventura MatataLab
Además del hardware de MatataLab, las posteriores mejoras adoptarán la forma de Scratch app para dispositivos Windows, Android y IOS, que servirán como una ampliación del aprendizaje en el aula y con la que los niños pueden alcanzar fácilmente niveles avanzados de codificación a través de elementos que han aprendido en el jardín de infancia.
Acerca de MATATALAB CO., LTD.
MATATALAB CO., LTD. Es una empresa emergente fundada a principios de 2017 por un equipo de cuatro desarrolladores en robótica quienes, al ver a sus propios hijos comenzando la edad preescolar, soñaban con combinar su pasión con la educación de sus hijos. Con la colaboración de grandes personajes en el campo de la educación y con el respaldo de las mayores empresas de Internet, el equipo de MatataLab se esfuerza por proporcionar las mismas oportunidades de aprendizaje para todos los niños a través la lógica simple y la robótica. Más información en: http://www.matatalab.com/